C++幼女先輩

プログラミング成分多め

2018-01-01から1年間の記事一覧

難案件思い出し。PS2のカーネル作ったお

PS2は本当に変態ハードウェアです 東芝のEmotionEngineが本当に変態で素晴らしすぎる!! 東芝株爆上げ!! ただし PS2は弱小な会社にはゲームエンジンがもらえず、分厚い本を読んで自分で作るか買うしかない 掲示板で回答してたらいきなり仕事になり、PS2の…

干物妹うまるちゃんを観つつ ゴロゴロし 人見知りについて考える

iPadPro買った 今までタブレットスマホを持ってなかった WindowsのタブレットPCは持ってるけど、そろそろスペック足りなくなっているので買い替え あとは、ラップトップPCがメインの私にはサブモニターが欲しかった サブモニター用のタブレットなら4万から売…

2018年ふりかえり

2018年の振り返りです まーまー色々あったのかな? qiita.com 大きな出来事としては、1名メンバーに入りました 1名は10年ほどCS等をやっており開発(インフラ)屋になりたいとのことなので、修行させてます とても真面目な子で言われたことをちゃんとするの…

Goの環境構築をDisりながら覚える

プログラミング言語の覚え方は色々ある が、たいていの人は新しい言語を覚えるときに、自分が得意な言語と比較して xxもないのか! とか文句を感じると思う そして いくらかの人は得意な言語に戻ってしまう ということで、GoをDisって楽しみ、Disっているう…

ディスりながらGoを覚えていこう

言語をDisるのは良くないことだ。どれも良さがある。Brainfuckであってもな だけど、人間の言語を覚えるモチベーションを考えてみた 自然言語であればおおよそモチベーションは下記が考えられる 仕事で必要になった 友達や恋人と会話するため その国の漫画や…

今更ながらLINQを初めて使ったが便利だった

qiita.com 前々から使いたかったLINQをこの際なので使ってみた 予想以上に使いやすく、これからはForループみるたびにLINQにするか考える必要があるね

業務支援に使うスクリプト言語考察

業務外のもの(ファイル整形やら集計やら)に使う言語を考えた Windowsだけなら PowerShell、Linuxだけなら Bashや各種スクリプト言語 がプリインストールされてるんだけど 総合的に見て Win,Macにて プリインストールor比較的インストール楽で手軽なもの と…

近況報告

近況報告である 最近は4件ほど会社で仕事を請けたりしている KLab 前にサイバーエージェントで仲良くしてもらったデザイナーの紹介で KLabさんの大型案件を手伝っている KLabさんは今は技術力も高く、インフラが強く 自動化がかなり進んでいる そして何より…

PCガジェット計画

PC

PCやガジェットを色々購入しようと思うので メモ 現状 WindowsゲーミングPC(ゲームの仕事やサーバーなどメインマシン) Android(XperiaZ5 Premium) 普段使いスマホ Docomoロック iPodTouch 最新 音楽プレイヤー&ちょっとしたiPhone開発 タブレットPC 動…

MacbookProを振り返る

PC

Mac歴 実はずっとMacは触ったことがなかった 2011年末にはじめて買うストーリーから 2011年 時は2011年末。某会社にバイト(役職はなぜか部長w)として参加していた 部長な理由は給与体系が役持ちじゃないとあわないからなんだが 当時はすでにスマホブーム…

アドベントカレンダー

Qiitaにも投稿してたりで情報が分断されてるけど Qiitaのアドベントカレンダー作りました 良かったら見てください qiita.com 今はQiitaメインで情報アウトプットしているけど、はてなの方にも UPしていきます

ジム計画

ジムに通い始めた件 ジムに通い始めてもうすぐ1か月がたちます 正直いいジムなんですが、失敗したなと思う点が数点あります 朝が10時から。夜は22時まで。木曜定休日と、常駐していると通いつらい どうしても夜遅くになる事が多いので 22時までだと業務後に…

会社の事業方針

わが 株式会社ムラサメ研究所は、ゲームを中心としつつ、VTuber、Web開発や仮想通貨などいろいろな開発を行っています 特にゲームでは、サイバーエージェント、スクエアエニックス、KLab などなど お世話になりまくっています 残念ながら私の力には限界があ…

UNITYで影にテクスチャをはる(スクリーンスペース)

やること 影にテクスチャを張っていこうと思います 具体的には、戦場のヴァルキュリアのような影部分にスクリーンスペースで ハッチングかけます わかりいくいけど、影部分にハッチングいれてます ソースはこちら github.com 考えられる手法 マルチレンダー…

UNITYの影調査

先程まででUNITYの影の作成ができましたが 今回はもう少し調査してみます 通常表示 ShadowCasterパスを追加し、ちゃんと影を表示できてます 影のみ表示させてみる 影のみは SHADOW_ATTENUATION で取れる 今回は R要素のみに SHADOW_ATTENUATION値を入れる フ…

UNITYで影をつくる〜アクネ退治

先程 酷いアクネを出していました アクネというのはニキビという意味ですが、3DCGでは上記のようなゴミが出ることをいいます 上記は、影でよく出る種の デプスバッファの量子化におけるアクネではないのですが 似ているのでアクネといってみます 原因は、実…

UNITYの影 LIGHT_ATTENUATIONは SHADOW_ATTENUATIONを乗算している

#ifdef DIRECTIONAL #define DECLARE_LIGHT_COORDS(idx) #define COMPUTE_LIGHT_COORDS(a) #define LIGHT_ATTENUATION(a) SHADOW_ATTENUATION(a) #endif 上記はDirectionalだが、他のライトも同じで、LIGHT_ATTENUATIONには影が乗算されている

UNITYで影を受け取る

前回は影を落としましたがまだこのシェーダでは影を受け取れません 地面(Plane)メッシュのシェーダーを 今使ってる yUnitに変えると影はおちないし、セルフシャドウもありません 今回は影を受け取るようにします https://github.com/YukiMiyatake/UnityLes…

UNITYで影をつくる〜ShadowCaster

UNITYでは簡単に影を落とせます 具体的には ShadowCasterパスにて #include "UnityStandardShadow.cginc" とするだけです CUBEMAPや各種設定に対応するため 上記の用意されたものを呼ぶ あるいは その中身をみて ビルトイン関数を使うべきですが 勉強のため…

UNITYちゃんトゥーンシェーダー2.0(UTS2.0)を調査

UNITYちゃんトゥーンシェーダーとは 現ユニティーテクノロジー ジャパンの小林さんの作ったトゥーンシェーダー 元々映像用に作ってあり かなり立地な表現が可能 GGXrdのトゥーンシェーダーがすごく、それを再現したようなシェーダー 今は更に機能が追加され…

貯金が趣味?蓄財? いいえ、人生の経費節減です

趣味は何ですか? と言われると非常に困る 旅行が趣味の友達は、旅行がないと生きていけないといった(実際は生きていけるだろうけど) 音楽が趣味の知り合いは、時間があれば練習して何年もライブしている 釣りが趣味なおじさんも、釣り用の車を買い時間あ…

Qiitaデイリーランキングにのった

qiita.com 過去に行った仕事のうち、自分的にヘビィだった案件を 大雑把に書いただけのポエムが デイリーランキングきてしまった 守秘範囲内でしかかけないけど、案件ごとにもう少し詳細なことを書いていきたいな

ブリギッテデータちぇっく

もうすぐNerfくるブリギッテだけど 現状強いし使いやすいし面白いので 少しデータを研究 スキル 殴れば範囲ヒール。リペアパックは瞬間150回復 殴り(ロケットフレイル):複数同時に殴れるAoE ダメージ35 ウイップショット:中距離攻撃 CT4。ダメージ70 距…

Overwatchの魔境動画

わたしはFPSもMOBAもはじめてプレイするし そもそもPCゲームでマウスとキーボード操作するのは Age of EmpireとMMORPG以外はじめて 言い訳はそれぐらいにして、Overwatchははっきりと下手で魔境レベル帯である それは全プレイヤー人口の下から1%程度の戦い…

ブリギッテはヒーラーなのか?

あいかわらず苦手なFPS練習 今回のテーマは ブリギッテはヒーラーなのか?? http://overwatchsokuhou.com/archives/26163773.html 結論は上記w ブリギッテの特徴 ライフが250(うち アーマー 50) サポート、DPSがたいていヘルス200なので かなり硬い しか…

ラインハルト調査

ラインハルトは避けて通れないので、使ってみる事に 使えば攻略法もわかる ラインハルト概要 Wikiみる。 一言でいうと盾と近接とULT 盾は大きく 2000ダメージ防げるし3秒しまっていると回復が始まる メイン攻撃はAoEで前方の敵複数体にダメージを与える 特に…

Overwatch 初心者から脱出を考える(魔境の適当な記事なので信用しないこと)

まず私はとてもFPS、TPS初心者で初心者を脱出することを考える 初心者に勝手な考察 初心者メタを考える 大きくこのゲームでは タンク、ヒーラー、DPS にわかれる タンクは 味方をまもりダメージを一手にうけ ヒーラーはみんなを回復させ DPSが敵を倒す 初心…

TECH PLAY女子部で今日LTする

知人からの誘い&女性エンジニアが増えるといいな と思い LTします。渋谷 techplay.jp 今回のテーマは、私がエンジニアになるまで、今の自分が好き みたいな 自分語りが多くなると思います 私は、社会不適合者が社長になったストーリーを話します 今回は女性…

マレーシア、ペナンの旅ワーク

9日ほど マレーシア、ペナン島と行ってきました 目的としては、ペナン島でフリーランスとして働く人に状況を聞くため 個人的に仕事相手、あるいは会社設立国として マレーシアが第一希望 台湾、ベトナム、シンガポールと 選択肢はあるけれどもね ペナンは、…

作っているOSSメモ

いつもどおり中途半端だけど記録のため Githubページ github.com C++のSTLや言語仕様の日本語解説プロジェクト GitHub - cpprefjp/site: cpprefjpサイトのMarkdownソース C++でHTTP、HTTPSをクローリングする GitHub - YukiMiyatake/AsyncBotCrawler: C++ As…