2017-09-01から1ヶ月間の記事一覧
コード https://github.com/YukiMiyatake/UnityLesson/tree/Shader_7 はじめに 前回まではピクセルシェーダにてライティング計算をしていました これはクオリティの高いライティングになりますが、少し処理が重くなるので ディフューズカラー、スペキュラを…
コード https://github.com/YukiMiyatake/UnityLesson/tree/Shader_6 前回まで 前回はAmbientも入れて だいたいライティング出来た ただ、複数ライトを置いても1つ目のライトの影響しか受けない ので、複数ライトの影響をうけるようにする ライトの強さ 複数…
コード https://github.com/YukiMiyatake/UnityLesson/tree/Shader_5 前回のシェーダ ディフューズとスペキュラを実装し、だいぶライティングができた テクスチャマッピングもしている でも、Ambientも与えていません Ambientの設定 UNITYのバージョンにより…
これからは ニジマスの手に入るシーズンになるので、ニジマスカレーを極めようとおもう 1回作ったけど 普通に美味しいのだけど、これからさらにプラスしていく まず前回はゴールデンカレールウを使った。普通に美味しいけど、ビーフ等にあう、濃厚なルーであ…
何か料理を極めたいのでカレーにしてみた カレーは好きだし、みんな食べられる 前提として小麦アレルギーなので、ご飯にあうカレー お米はジャポニカ米がベストだけど、場合によればインディカ米買ってもいい 今は色々なものを作るのが先 敵を知るにはまず己…
コード https://github.com/YukiMiyatake/UnityLesson/tree/Shader_4 はじめに ディフューズを入れて 基本的なLambertモデル実装しました 次はこれにスペキュラを追加します(念のため DirectSpecularのみです) Blinn-Phong的な事をします(定義間違ってた…
前回は 新規で作ったUNITシェーダの説明したので 簡単なシェーダ作ります コードはココ https://github.com/YukiMiyatake/UnityLesson/tree/Shader_3 基本シェーダ(Albedo) 先ほどのシェーダからFOGを削除しシンプルにします テクスチャは・・・雰囲気欲しい…
今回のソース https://github.com/YukiMiyatake/UnityLesson/tree/Shader_2 前回のあらすじ Surfaceシェーダを新規で作る 中野シスターズに適用 Surfaceシェーダの解説 たいした内容じゃなくてすみません でも 初歩からやりたいの UNITシェーダを適用する 本…
このソースは GitHub - YukiMiyatake/UnityLesson at Shader_1 はじめに UNITYのシェーダの知見が少したまってきたので、自分でアウトプットしておかなければ忘れてしまう ので メモをしていたが もっと基礎から知りたいという人が多かったので 超基礎からや…
トゥーンシェーダ―作りたい シェーダーの色々な知見が出来たので少しずつメモ 中野シスターズ まず 中野シスターズをダウンロードしてくる 詳細は省略するが、ダウンロードして UNITYにインポートしシーンに配置する 暗いので、今後色々と遊ぶので ポイント…