C++幼女先輩

プログラミング成分多め

2017-09-13から1日間の記事一覧

UNITYシェーダ研究 Blinn-Phong

コード https://github.com/YukiMiyatake/UnityLesson/tree/Shader_4 はじめに ディフューズを入れて 基本的なLambertモデル実装しました 次はこれにスペキュラを追加します(念のため DirectSpecularのみです) Blinn-Phong的な事をします(定義間違ってた…