C++幼女先輩

プログラミング成分多め

2016-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Unreal4.13 リプレイ機能調査(キルカメラ) Part 1

はじめに 今回は調査。不確定な要素もあるかもしれない 有識者のツッコミ欲しい所。 UnrealEngineにはリプレイ機能がある。 これは 終了したゲームを例えばファイルから再現をさせる機能である ムービーと違って、後から視点を変更したり出来る docs.unreale…

UnrealEngine モジュールを使うときのメモ

必要になった背景 モジュール使ってますか? とりあえず今回 リプレイ機能を調査したかったので #include "Runtime/NetworkReplayStreaming/NullNetworkReplayStreaming/Public/NullNetworkReplayStreaming.h" を行いたかったのですが、NullNetworkReplayStr…

さくらVPSで Google G Suiteを使いメールアカウントを作成

メモなのでさらっと まず、今までは GMailアドレスで仕事をしていたが、ビジネスも大きくしなきゃいけないので murasame-lab.com の、独自ドメインのメールアドレスを作ることにした さくらVPSを使っているので、メールサーバを建てればよいし、知人と一緒に…

会社のホームページリニューアル&現在の仕事状況

会社ホームページリニューアル 友達のWebデザイナに会社のページを作ってもらった 株式会社ムラサメ研究所 POPで可愛い感じにというオーダーだったと思う まだ日付やメニューなど修正していくんだけど あとはゲーム会社らしく、HTML5でページに遊び要素入れ…

Unreal 4.13でWorldViewProjectionを探す旅

調査中内容でも書かないよりはましかとおもって 自分用のメモついでに。 UnrealEngineは基本的にMatrixを扱わずに開発出来るように作られているように思う BluePrintでもほとんどMatrix関係の関数がないし その代わりに、RotaterやTranslator等を作って Appl…