2016-09-01から1ヶ月間の記事一覧
かるいTipsなので説明なしに C++でEnumやStruct作るのは簡単。 C++の構文使えばいい それをBluePrintからも使えるようにするには、UPROPERTYをつける ってのは以前やったが ブループリント上で Enumも構造体も作れる 新規ブループリントから Enumを選ぶ そし…
はじめに ゲームのサンプル書いているけど仕事のほうが忙しく、作業すすまないため Tipsを書くことに Tipsと言う名の、自分のためのメモでもある 今回の内容 ブループリントに関して何も言及していないのにアレだが アニメーションブループリントは、通常の…
明日は東京ゲームショウ ビジネスデイ 友達の会社はブース作って新しいビジネスを発表するらしい 私のところは・・・と比較したって始まらない まずは友達に挨拶し、ビジネス内容を詳細聞き、手伝えるなら手伝う事。 地道にビジネスを育てようと思う とりあ…
まとめ。 今まで 教育係になることが多かった。なぜか年上相手ばかりだけど。 今まで ほとんどの案件でリーダー的立場なので、教育しつつスタッフを使っていた 教育は慣れているはずだが、改めて 教育について考えると 私は あまり教育ができていなかったの…
チラシの裏 私は、プロの現場で戦う プログラマーであり、謙遜をせずにいうと Sクラスのプログラマだと思う プログラマのクラスってのは、自己判断で、報酬額で選ぶのか、技術なのか、プロダクトなのか よくわからないけど とりあえず どこかの世界の第一線…
TL;DR Unreal習得に最も近道は 大雑把なエンジンの思想を覚えて、1本簡単なゲームを作り そこに肉付けすることだと思う エンジンの思想 この間調査した内容では、BluePrintというビジュアル言語とC++があり、どちらでもゲームコードをかけるし お互いにCall…
今のところ、BluePrintとのリフレクションまわりの調査が終わった 正直いうとゲームを作る上で表向きには何も必要なさそうな部分だけど Unrealの性質を知る上では、良い題材と思う いきなりリフレクションから始めるあたりが、私流というか、自分にとって最…
BluePrintに渡せる型 BluePrintになんでも渡せると思うな! C++コード UENUM(BlueprintType) enum class EHogeEnum : uint8 { HOGE, HOGE2, HOGE3 }; USTRUCT(BlueprintType) struct BPSAMPLE_API FHoge { GENERATED_USTRUCT_BODY() float x; }; USTRUCT(Blu…
最初に プロジェクトは BluePrintのThirdPersonExanmple プロジェクト名:BPTest C++クラス: MyActor 派生したBluePrintクラス:BP_MyActor 前回、構造体、Enum、メンバ変数のリフレクションを調べたので 今回は関数のリフレクション 基本的にはリフレクシ…
最初に プロジェクトは BluePrintのThirdPersonExanmple プロジェクト名:BPTest C++クラス: MyActor 派生したBluePrintクラス:BP_MyActor を作成する 作成したクラスを元にリフレクションを調査 構造体 構造体をBluePrintと両方で使いたい場合は、基底ク…
UnrealEngine4 を初めて触る インストールやセットアップは色々なサイトであるので、私は 最新のUnrealEngine4のソースをダウンロードし、エンジンビルドを行い BluePrintとのリフレクション部分を調べた 理由は、程よい難易度で、UnrealEngineの全体像を軽…
UnrealEngine4 を始めるにあたって どこから勉強するか?最初に悩むところはそこだろうし、役割によっても変わってくる当然プランナーやデザイナーだと、プログラマとは違うところから入るのでそこは除外すると大きくプログラマは何種類かにわかれるとおもう…