C++幼女先輩

プログラミング成分多め

2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧

UNITY Editor拡張で、タイムラインをスクリプトから生成する

お題 タイムラインを自動生成しよう トラックやクリップも外から作成してみます それに伴い、エディタ拡張の勉強 メニューよりEditorWindowを表示 とりあえず最も汎用的な?メニュの拡張から メニューの拡張 Editor拡張で最も使われると思うので、よーく覚え…

CreatePlayable周りの調査。AssetからBehaviourを、BehaviourからBindingを参照したい

CreatePlayable周りがちょっとややこしかったので調査 まず初めに断っておくが、本来はMixerを作るのがベストだが、今回はあえてMixerを作らずに頑張ってみる ScriptPlayable var playable = ScriptPlayable<NewPlayableBehaviour>.Create(graph); var trackBinding = go.GetCompon</newplayablebehaviour>…

UNITYタイムライン PlayableTrackとBinding

PlayableTrack プログラマとしては本題! 独自の処理をするトラックを作ります 用途はほんと色々あります だいたい仕事では8割以上はこのカスタムトラックでタイムライン作るかも Track、Asset、Behaviour、Mixerの4つで構成されます PlayableTrack カスタム…

UNITYタイムラインをカスタマイズするよ

タイムラインとは ムービーシーンとかカットシーンと呼ばれるもの カメラワーク、モーション、エフェクト等を定義しておき、実行時にキャラをバインドする事で 同じ動作のムービーを別キャラ(別衣装)で行うことが出来る 例えばモンハンのムービーシーンの…