C++幼女先輩

プログラミング成分多め

2017-06-01から1ヶ月間の記事一覧

UNITY ScriptableRenderLoop アウトラインのミス

前回調べた時に ポストエフェクトのアウトラインが入っていた・・・ EdgeDetectionというやつだ なので、Unity-chanシェーダーのアウトラインではなく ポストエフェクトのアウトラインが入っていた たしかこれはDepthや法線でアウトラインを出すタイプだった…

UNITY EdgeDetection

ふと気になった 先ほど出力した画像のSphereに アウトラインが付いている・・・・・ なぜだ?? カメラに EdgeDetectionってやつがいた! こいつ怪しい! ってことで こいつをOFFしたら、Sphereのアウトラインが消え Unity-Chanのアウトラインが、カラー反映…

ScriptableRenderLoopでUNITY Chan表示

環境 ベータ版の機能なので EditorをUNITY2017のβを使います。今回は b10です サンプル GitHub - Unity-Technologies/ScriptableRenderLoop: Scriptable Render Loop 個々のサンプルを落とす 多分コンパイルエラー出るので、エラー出る所をつぶせばなんとか…

ScriptableRenderLoop概要

今までは情報がある程度まとまってから書いてたけど 試しに気にせずに毎日でも書くことにしたよ すぐ飽きるけど ScriptableRenderLoopとは UNITY2017から入る機能の1つで、現在はベータ版でお試しが可能 今までブラックボックスだった UNITYのレンダリングパ…

UNITYことはじめ~ShaderLab あたり

UNITY歴 実はあまり触ってない。プラグイン書く仕事はしたけど C++をバインディングしたり、そんなのだし 一応簡単に画面を触るけど 正直表面すら理解してないので はじめてUNITYをちゃんと勉強する 幸いなことに、仕事でUNITYを使う機会があり、今回は深い…

【UNITY】PostProcess

イメージエフェクト ってUNITYでは 言うらしいよ ポストプロセスの事 概要 ポストプロセスに関しては ご存知と思うが UNITYは基本的に オブジェクトにスクリプトをくっつけていくタイプだ UNITYではポストプロセスはカメラにつけるっぽい MonoBehaviour.OnRe…

【UNITY β機能】ScriptableRendererLoop 使ってみる

ScriptableRendererLoopとは Unity 2017から搭載される予定の機能で現在はβバージョンである 今までブラックボックスだったレンダリングのループをある程度カスタマイズできる カリング、Depthクリア、不透明描画、半透明描画・・・ 等の処理を変更できる サ…