C++幼女先輩

プログラミング成分多め

UNITY ScriptableRenderLoop アウトラインのミス

前回調べた時に ポストエフェクトのアウトラインが入っていた・・・

EdgeDetectionというやつだ なので、Unity-chanシェーダーのアウトラインではなく ポストエフェクトのアウトラインが入っていた f:id:murasame-labo:20170627035739p:plain たしかこれはDepthや法線でアウトラインを出すタイプだったと思う

ということで、EdgeDetectionを切ったものを出力

f:id:murasame-labo:20170628025650p:plain

これえで 正しいアウトラインが出た

しかし ScriptableRenderLoopを使ったものは、上記のチェックを外しても 変わらずだった