C++幼女先輩

プログラミング成分多め

2017-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Overwatch 魔境でのピックを考える

対象 FPS初心者。ランクマで1000未満の初心者 魔境では基本がトロールピックである 魔境ではノーヒーラー、ノータンク、オールアタッカー というのは良くある たいてい 相手がヒーラータンクいると負けるので、必然的に自分がヒーラータンク選ぶと勝率が上が…

UNITYでDepthをリニアでEXR形式で出力

概要 Depthマップ欲しい事は多いと思います Depthの取得自体は簡単ですが、Depthの計算上 Z値とリニアで変化しないため感覚的にわかりにくいので リニアにしたい DepthをPNGファイルにすると 256段階に丸められてしまうため、浮動小数点形式で保存したいので…