UNITY2019.4
お題 タイムラインを自動生成しよう トラックやクリップも外から作成してみます それに伴い、エディタ拡張の勉強 メニューよりEditorWindowを表示 とりあえず最も汎用的な?メニュの拡張から メニューの拡張 Editor拡張で最も使われると思うので、よーく覚え…
CreatePlayable周りがちょっとややこしかったので調査 まず初めに断っておくが、本来はMixerを作るのがベストだが、今回はあえてMixerを作らずに頑張ってみる ScriptPlayable var playable = ScriptPlayable<NewPlayableBehaviour>.Create(graph); var trackBinding = go.GetCompon</newplayablebehaviour>…