C++幼女先輩

プログラミング成分多め

2021-06-03から1日間の記事一覧

UNITYタイムライン PlayableTrackとBinding

PlayableTrack プログラマとしては本題! 独自の処理をするトラックを作ります 用途はほんと色々あります だいたい仕事では8割以上はこのカスタムトラックでタイムライン作るかも Track、Asset、Behaviour、Mixerの4つで構成されます PlayableTrack カスタム…