2016-09-26 ブループリント de Enumを作る UnrealEngine4 かるいTipsなので説明なしに C++でEnumやStruct作るのは簡単。 C++の構文使えばいい それをBluePrintからも使えるようにするには、UPROPERTYをつける ってのは以前やったが ブループリント上で Enumも構造体も作れる 新規ブループリントから Enumを選ぶ そして Enumのプロパティより値を追加する 同じ操作で構造体も作れる そして それらは当然 ブループリントから使えます おそらく ブループリントで定義された構造体やenumは C++からは使えません。