C++幼女先輩

プログラミング成分多め

2016-09-07から1日間の記事一覧

UnrealEngine4 最初にBluePrintとのリフレクション部分を調べる part4 BluePrintに渡せる型

BluePrintに渡せる型 BluePrintになんでも渡せると思うな! C++コード UENUM(BlueprintType) enum class EHogeEnum : uint8 { HOGE, HOGE2, HOGE3 }; USTRUCT(BlueprintType) struct BPSAMPLE_API FHoge { GENERATED_USTRUCT_BODY() float x; }; USTRUCT(Blu…

UnrealEngine4 最初にBluePrintとのリフレクション部分を調べる part3 メソッド

最初に プロジェクトは BluePrintのThirdPersonExanmple プロジェクト名:BPTest C++クラス: MyActor 派生したBluePrintクラス:BP_MyActor 前回、構造体、Enum、メンバ変数のリフレクションを調べたので 今回は関数のリフレクション 基本的にはリフレクシ…

UnrealEngine4 最初にBluePrintとのリフレクション部分を調べる part2 構造体、enum、メンバ変数

最初に プロジェクトは BluePrintのThirdPersonExanmple プロジェクト名:BPTest C++クラス: MyActor 派生したBluePrintクラス:BP_MyActor を作成する 作成したクラスを元にリフレクションを調査 構造体 構造体をBluePrintと両方で使いたい場合は、基底ク…