2019-03-08 UNITY DrawCall調査 particles GPU Instancing ~ UNITY2018.3.6f1 ~ 今、DrawCall(SetpassCall)を減らす作業をしています その中でもGPU Instancingという減らし方を調査していました パーティクルは性質上、たくさんポリゴンを飛ばすので、GPU Instancingとの相性は良いです qiita.com 次はTerrainかな。 Terrainも同じモデルを沢山表示する関係で GPU Instancingや Static、Dynamicバッチングと相性いいです