C++幼女先輩

プログラミング成分多め

UNITY DrawCall調査 particles GPU Instancing ~ UNITY2018.3.6f1 ~

今、DrawCall(SetpassCall)を減らす作業をしています
その中でもGPU Instancingという減らし方を調査していました
パーティクルは性質上、たくさんポリゴンを飛ばすので、GPU Instancingとの相性は良いです

qiita.com

次はTerrainかな。
Terrainも同じモデルを沢山表示する関係で GPU Instancingや Static、Dynamicバッチングと相性いいです