C++幼女先輩

プログラミング成分多め

shader

UNITY シェーダーのmulti_compileの #ifdefに or条件を

非常に単純なのでちらっと UNITYでシェーダーをmulti_compileで #ifdefを書きますが、例えば USE_AとUSE_Bがあり、どちらかが宣言されている場合有効にしたい そんな時に #if defined(_USE_A) || defined(_USE_B) ... #endif と、C言語のように書けばOKでした…