C++幼女先輩

プログラミング成分多め

UNITY

ScriptableRenderLoopでUNITY Chan表示

環境 ベータ版の機能なので EditorをUNITY2017のβを使います。今回は b10です サンプル GitHub - Unity-Technologies/ScriptableRenderLoop: Scriptable Render Loop 個々のサンプルを落とす 多分コンパイルエラー出るので、エラー出る所をつぶせばなんとか…

ScriptableRenderLoop概要

今までは情報がある程度まとまってから書いてたけど 試しに気にせずに毎日でも書くことにしたよ すぐ飽きるけど ScriptableRenderLoopとは UNITY2017から入る機能の1つで、現在はベータ版でお試しが可能 今までブラックボックスだった UNITYのレンダリングパ…

【UNITY】PostProcess

イメージエフェクト ってUNITYでは 言うらしいよ ポストプロセスの事 概要 ポストプロセスに関しては ご存知と思うが UNITYは基本的に オブジェクトにスクリプトをくっつけていくタイプだ UNITYではポストプロセスはカメラにつけるっぽい MonoBehaviour.OnRe…

【UNITY β機能】ScriptableRendererLoop 使ってみる

ScriptableRendererLoopとは Unity 2017から搭載される予定の機能で現在はβバージョンである 今までブラックボックスだったレンダリングのループをある程度カスタマイズできる カリング、Depthクリア、不透明描画、半透明描画・・・ 等の処理を変更できる サ…