URPのシェーダーを作ろうとすると、UNITYからは全部ShaderGraphになる ので、テキストエディタでShaderを書く事は推奨されていないようだし 実際に仕事でも、アーティストと会話するために、ノードエディタのShaderGraphを使う方が良いと思うが 勉強のために…
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