C++幼女先輩

プログラミング成分多め

2021-02-05から1日間の記事一覧

URP10.2.2 URPシェーダーをShaderLabで書いてみる

URPのシェーダーを作ろうとすると、UNITYからは全部ShaderGraphになる ので、テキストエディタでShaderを書く事は推奨されていないようだし 実際に仕事でも、アーティストと会話するために、ノードエディタのShaderGraphを使う方が良いと思うが 勉強のために…