旅行しながら働く ムラサメ研究所社長ブログ

主にゲームやプログラミングのログ

2017-09-11から1日間の記事一覧

UNITYシェーダ研究 Lambertモデル実装

前回は 新規で作ったUNITシェーダの説明したので 簡単なシェーダ作ります コードはココ https://github.com/YukiMiyatake/UnityLesson/tree/Shader_3 基本シェーダ(Albedo) 先ほどのシェーダからFOGを削除しシンプルにします テクスチャは・・・雰囲気欲しい…

UNITYシェーダー研究 UNITシェーダを読む

今回のソース https://github.com/YukiMiyatake/UnityLesson/tree/Shader_2 前回のあらすじ Surfaceシェーダを新規で作る 中野シスターズに適用 Surfaceシェーダの解説 たいした内容じゃなくてすみません でも 初歩からやりたいの UNITシェーダを適用する 本…

UNITYシェーダー研究 環境構築~サーフェースシェーダ軽く

このソースは GitHub - YukiMiyatake/UnityLesson at Shader_1 はじめに UNITYのシェーダの知見が少したまってきたので、自分でアウトプットしておかなければ忘れてしまう ので メモをしていたが もっと基礎から知りたいという人が多かったので 超基礎からや…