UNITY ScriptableRenderLoop アウトラインのミス
前回調べた時に ポストエフェクトのアウトラインが入っていた・・・
EdgeDetectionというやつだ なので、Unity-chanシェーダーのアウトラインではなく ポストエフェクトのアウトラインが入っていた たしかこれはDepthや法線でアウトラインを出すタイプだったと思う
ということで、EdgeDetectionを切ったものを出力
これえで 正しいアウトラインが出た
しかし ScriptableRenderLoopを使ったものは、上記のチェックを外しても 変わらずだった