2019-03-08から1日間の記事一覧
今、DrawCall(SetpassCall)を減らす作業をしています その中でもGPU Instancingという減らし方を調査していました パーティクルは性質上、たくさんポリゴンを飛ばすので、GPU Instancingとの相性は良いです qiita.com 次はTerrainかな。 Terrainも同じモデ…
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