旅行しながら働く ムラサメ研究所社長ブログ

主にゲームやプログラミングのログ

2017-06-28から1日間の記事一覧

UNITY ScriptableRenderLoop アウトラインのミス

前回調べた時に ポストエフェクトのアウトラインが入っていた・・・ EdgeDetectionというやつだ なので、Unity-chanシェーダーのアウトラインではなく ポストエフェクトのアウトラインが入っていた たしかこれはDepthや法線でアウトラインを出すタイプだった…