C++幼女先輩

プログラミング成分多め

ブリギッテデータちぇっく

もうすぐNerfくるブリギッテだけど
現状強いし使いやすいし面白いので
少しデータを研究

スキル

殴れば範囲ヒール。リペアパックは瞬間150回復

殴り(ロケットフレイル):複数同時に殴れるAoE ダメージ35
ウイップショット:中距離攻撃 CT4。ダメージ70 距離20メートル ノックバックあり
シールドバッシュ:スタン1秒 CT5。ダメージ50 距離6メートル

コンボ

基本的には最後にウィップショット(70)でトドメをさすが、トドメをさせない場合は
70ダメージ与えてノックバックさせるのが良いか、撃たずに味方のキルを期待するか判断必要かも

シールドバッシュ(50)+殴り(35)+殴り(35)+ウィップショット(70)=190
200族がギリギリ倒せない
またウィップショットをスキルなどでかわされる事があるので殴りを1発にする判断も必要

シールドバッシュ(50)+殴り(35)+ ウィップショット(70)=155
多分逃げられない確定コンボ? トレーサーは即死
トレーサー、リーパー、モイラ、ソンブラ、メイ等 逃げられる可能性がある場合は、こちらで確定コンボしたほうが良い可能性

シールドバッシュ(50)+殴り(35)+殴り(35)=120
ノックバックさせて逃がすのが嫌な場合

基本的なコンボとしては 190ダメージなので、200族がギリギリ生きている事になる
うまいゴリラやDva、トレーサー、ゲンジがいれば 狩ってくれるが、確実に殺すには シールドバッシュ前に1発殴る必要がある
確実なのは2発いれて
殴り(35)+ 殴り(35)+ シールドバッシュ(50)+殴り(35)+ ウィップショット(70)= 215

ヘルス150

トレーサーのみ
リコールされると面倒なので確実にしとめる
シールドバッシュ(50)+殴り(35)+ ウィップショット(70)=155 (即死)

ヘルス(+シールド)200

ゲンジ、マクリー、ファラ、ソルジャー、ソンブラ、ハンゾー、ジャンクラット、トールビョーン、ウィドウメイカー、アナ、ルシオマーシー、モイラ、ゼニヤッタ、シンメトラ
ほとんどのDPSやサポートがこれにあたる
逃げるスキルを持っているのがいるので 確定コンボが安定するが
シールドバッシュ(50)+殴り(35)+ ウィップショット(70)=155(ライフ45)
シールドバッシュ(50)+殴り(35)+殴り(35)+ウィップショット(70)=190(ライフ10)
だと決まれば瀕死になるため 狙ってもいいかもしれない(ウイップショットはずれても 120ダメージで ライフ80) もちろん、バッシュ前に1、2発殴ることができれば確殺出来る

ヘルス250

リーパー、メイ
ヘルス50が硬いが、鈍足なので事前に1,2発殴れる事も多い
ただし どちらも逃げスキルがあるので確定ダメージを与えたい
シールドバッシュ(50)+殴り(35)+ ウィップショット(70)=155(ライフ95) 殴り(35)+ 殴り(35)+ シールドバッシュ(50)+殴り(35)+ ウィップショット(70)=225(ライフ25)

ヘルス200+アーマー50

ブリギッテ
アーマーがあるぶん少しかたい。ほぼ逃げれないと思うのでダメージ入れたいところ
シールドバッシュ(50)+殴り(35)+殴り(35)+ウィップショット(70)=180 (ライフ70) 殴り(35)+ 殴り(35)+ シールドバッシュ(50)+ 殴り(35)+ 殴り(35)+ ウィップショット(70)=250(即死のはず?) 数値上は事前に2発入れれば即死のはず・・・

ヘルス200+アーマー100

バスティオン
シールドバッシュ(50)+殴り(35)+殴り(35)+ウィップショット(70)=175 (ライフ125) 殴り(35)+ 殴り(35)+ シールドバッシュ(50)+ 殴り(35)+ 殴り(35)+ ウィップショット(70)=245(ライフ55) 硬い・・・

ヘルス250+シールド0〜150

ドゥームフィスト
最大で体力が400・・・

ヘルス300+アーマー200

ラインハルト
硬いけど、よく殴るチャンスあるので一応
シールドバッシュ(50)+殴り(35)+殴り(35)+ウィップショット(70)=170 (ライフ300+アーマー30) 殴り(35)+ 殴り(35)+ シールドバッシュ(50)+ 殴り(35)+ 殴り(35)+ ウィップショット(70)=230(ライフ270) アーマーを削ることがやっとだが、ラインハルトは殴る機会が多い&味方ラインハルトの殴り参加も多いので、倒せる事がある
上記フルコンボ2発いれると260ダメージで ライフを10まで減らす事が可能

これ以上はワンコンボで瀕死に持っていけないので省略

Overwatchの魔境動画

わたしはFPSもMOBAもはじめてプレイするし
そもそもPCゲームでマウスとキーボード操作するのは Age of EmpireMMORPG以外はじめて

言い訳はそれぐらいにして、Overwatchははっきりと下手で魔境レベル帯である
それは全プレイヤー人口の下から1%程度の戦いである
普通の人なら触れることのないランク

上手い人の動画はYoutubeにたくさんあるが、魔境の人はあえて動画をUPすることもなく
誰も見向きもしないバトル

ところが、超絶下手は超絶下手なりの戦いが そこにはある
もちろん 超絶下手の中には精神が弱く少し押されると トロールする人も多いし ピック自体がクソ(ファラ暴れてるのに ジャンクラ、リーパー、メイのピック変えないとか、タンクいないとか、ヒーラーいないとか)
何も考えず突撃を繰り返す
等 問題は非常に多いが
基本的には 下手くそなりに頑張っている人が多い印象

まー 上達しないままみんな留まっているわけだが 私はそこから抜け出したい

とりあえず そんな魔境マニアの人に、魔境の動画を公開

ゆきちチャンネル - YouTube

魔境動画をちょくちょくUPしている
最終的には この動画を後で見返して、うわなにこの酷いプレイwww
って 上手くなってから笑いたい

最近はブリギッテが勝ちやすいのでブリギッテを頑張っているが
マーシーとラインハルトも練習中
DPSが特に苦手なんだけど、エイムがダメだし・・

ブリギッテはヒーラーなのか?

あいかわらず苦手なFPS練習

今回のテーマは ブリギッテはヒーラーなのか??

http://overwatchsokuhou.com/archives/26163773.html
結論は上記w

ブリギッテの特徴

ライフが250(うち アーマー 50)
サポート、DPSがたいていヘルス200なので かなり硬い
しかもアーマーが50あるので、dvaの散弾とかゲンジの手裏剣とかも耐える
そして シールドが600あり、6メーター瞬間移動する シールドスタンもあり、かなり硬い
後衛に飛んできたフランカーの撃退能力がとても高いし
シールドを使い、一時的なサブタンクにもなる
そして リペアパックは 6秒に1回打て、瞬間で150回復する
この瞬間で大量に回復するのはブリギッテぐらいしか持っていないので
フランカーに襲われたヒーラー、体力ミリで逃げかえってるタンクやDPSが瞬間で150増えると
深追いした敵を逆にKillできたりと このヒールはすごい

そして 全体のヒール量を決めるのが、インスパイアというパッシブスキルで
攻撃を与えると 半径20メートルのすべての味方にたいして 16HP/秒 のヒールを5秒間与える
効果としては ルシオのヒールとほぼ同量の回復量で、範囲は距離2倍=面積4倍で、かなり強力

ただし、敵を殴らなければ発動しないので、敵を殴る必要があるため
良いヒーラーになるには、常に敵を殴り続けて、瞬時の150ヒールを効果的に使う必要がある

ただ一般的に、ブリギッテはヒーラーとしてはヒール量が低く
2ヒーラーではヒール量が足りなくなるため、DPS枠として入る事が多いようだ

ので、 ヒール量を調査

調査

調査方法は Overbuffを見て、全プレイヤーでの各キャラのヒール量の平均値を比べる

マーシー

12400ほど
さすがヒール専門。そして現状の必須ピック
ただし 次のパッチでヒール量が2割ほど落ちるよてい。。

モイラ

10400ぐらい
マーシーと比べ予想以上の差があるが
攻撃性能が高い、安全に遠くのタンクへヒールボール飛ばせる
というのを考えると 十分なメインヒーラーか

アナ

9000弱
サブヒーラーというジャンルだけど、メインヒーラーと遜色ない
スリープダーツで自衛力も高いし、1発75の回復はすごい
ブリギッテのリペアパックは2倍の回復量があるが、クールタイム無しでこの回復量(スコープすると瞬着弾)はすごい
ULTのナノブ―ストも逸品

ゼニヤッタ

7000弱
思ったより高いのか低いのか
でも スキルの性質上、回復オーブをつけたまま ほかの作業に集中できるので
自前の攻撃力を落とすことなくヒールできるのは強いと思われる
ULTも最上位

ルシオ

10000弱
回復量だけみると メインヒーラーに匹敵する
生きてるだけで回復できるし、バッタすれば死ににくい
ただ 回復がゆっくりなので、ピンチな人を即座に回復する能力はない
マーシーは秒間60、ゼニは秒間30、アナは瞬間75、ブリギッテは瞬間150、ルシオは秒間16)
そのためか、ヒーラーとしてはヒール量が足りないと言われているらしい
ただしヒールブースト中は 秒間47

ブリギッテ

ヒール6700 アーマー付与3900
合計すると、10600と、モイラを超える
ちゃんと使えば ヒーラーです
ただし ヒーラーとして機能させるには 敵を殴りまくる必要があるので DPSでもあります

まとめ

上記のURLに全部かいてた
しかも上記URLは 最近のランクマッチの値(Overbuffのは今までのトータルのクイックマッチ)なので正確

ヒール量+アーマー の値は ブロンズ帯では
マーシー > ブリギッテ >ルシオ > モイラ > アナ > ゼニヤッタ
しかし ランクがあがるにつれ、モイラとブリギッテのヒール量が増えますね・・
グラマスになれば モイラの次がブリギッテ・・・

与えるダメージは
ゼニ > モイラ=ブリギッテ=ルシオ > アナ

敵のKillは モイラ > ブリギッテ >ゼニ=ルシオ > アナ
モイラのダメージボール、ブリギッテのスタンが 体力低い敵を殺しきる能力が高いという事かな?

そして タンクブリギッテw
シールド防御量は オリーサ > ハルト >ゴリラ > Dva=ザリア=ブリギッテ
サブタンクなみのシールド防御できているみたい

まとめると
ちゃんと使えば、メインヒーラーレベルのヒール量がある。特に瞬間150ヒールはすごい
ダメージはヒーラーの中では真ん中
Killはモイラの次に狙える
盾はサブタンク並に使えるので サブタンクにもなりえる(それでも体力は250とザリアと比較しても150低い)

つまり ユーティリティ。

ラインハルト調査

ラインハルトは避けて通れないので、使ってみる事に
使えば攻略法もわかる

ラインハルト概要

Wikiみる。
一言でいうと盾と近接とULT
盾は大きく 2000ダメージ防げるし3秒しまっていると回復が始まる
メイン攻撃はAoEで前方の敵複数体にダメージを与える
特に初心者マッチでは、立ち回りをFIXするよりULTをちゃんと当てる事にフォーカスすると簡単にランクあがりそう

ラインハルトの使い方

敵にラインハルトがいる時

概要

ラインハルトの仕事は、味方を守るとか 嘘ってことですすめる
仕事は 敵ハルトより先にULTを溜め、敵が盾を構えてない時に ハンマーダウンを決め、敵ハルトを殺す事
本当はもっと仕事はあるが初心者なので、最低限のこの仕事を全うする術を考える

ULTを貯める

ファイアストライク

ハルトは遠距離攻撃に乏しいが、6秒に1度 ファイアストライクが撃てる
この攻撃は、盾を貫通しキャラクターも貫通し100ダメージを与える。1人あたり7%のULTが貯まる
基本的にハルトの主なULT溜め手段なので、ファイアストライクの命中率がハルト勝負に大きく関わる

殴り

ハルト対決ではバリアごしにお見合いすることが多いが、ハンマーで積極的に殴りたい
1発殴ればULTが5%溜まる
ただしその間はハルトは無防備なので、HPに気をつける事
特にバスティオンが変形していたり、スナイパーには気をつける
また 相手ハルトのアースシャターにも気をつけたいので、初心者のうちは
2発ほど殴ったら一度盾出すかんじで、相手を殺す事は あまり考えないようにしたい
もちろんヒーラーやDPSが前に出たら殴り殺す

バリア

バリアは2000しかない。が3秒バリアをしまっていれば回復が始まる
今のOWではDPSのダメージが強すぎて バリアで味方を守るというのは限定的なので 基本は自分を守る事に使う(嘘だけど)
前線を押す時、退く時にバリアをはって前後する。基本的なバリアの使い方。
だが究極的には、敵ハルトのアースシャターや敵のULT(自爆、RIPタイヤ、死ね死ね、バレッジ)あるいは メイの凍結を防ぐための物
そんな時に盾が壊れていたらクソハルトなので、建物の裏をつかい盾は回復させておく
バリアが破れた時は 敵にULTゲージをプレゼントするだけなので、隠れておく

チャージ

盾では防げないし300ダメージあるので、ちゃんと使えば強い
ただし、モーションが長く 自分も長距離移動するので、下手に使うと崩壊する。とくにディフェンスで失敗すると戦犯になる
ショートチャージで潰せそうな時は狙っていく
ULTや蘇生などの無防備な時とか研究の余地はある
敵ハルトのチャージに対してチャージすると 両者スタンになるので、相手のチャージに対して ULTがないときはチャージで対抗か?
アースシャター撃てば勝ち

ULT

ハルトの本当の仕事は盾を張ることではなく、ULTを決める事
ただし敵ULTを防ぐためにバリアは必要でバリアを温存する必要性はそこにある
まだ撃つべきポイントわかってないけど、基本的には発動が超速いので見てから反応は無理だし防ぐ手段が バリアと無敵以外なく厳しい
相手ハルトの盾が無効な時(ハルト落ち、ハルトが前面にいない時、バリアが破れた、チャージ中、ファイアストライク中、殴りに夢中)ならほぼ決まる
防がれなければ大抵は 相手ハルトに加え ヒーラーやDPSが数人まとめて狩れる事が多い
気をつけるのは 発動が読まれていると ザリアのバリア、ブリギッテのシールドバッシュ、アナのスリープダーツ、豚のフック、メイの越えられない壁、マクリーのフラッシュバン で防がれるかも
また発動後に 心頭滅却やサウンドバリア等でキルを邪魔される事があるが、相手ULT使わせたし 満足

細かい技

攻撃キャンセル、ファイアストライクキャンセルがあるらしい。これを使い 敵のアースシャターを誘発し盾で防ぐ
ジャンプをするとアースシャターと誤認させ、相手アースシャターを誘発できるかも
バリア中に攻撃ボタンをクリックするとフリールックができるらしい
チャージの環境キルポイントを覚えていると もしかしたら便利かもしれない

敵にハルトがいない時

ULTが撃ちやすいので歓迎

ピック構成

ザリア

バリア・ショット
味方の周囲にバリアを発生させる
持続時間:2秒 クールダウン:8秒 バリア:200
パーティクル・バリア
自分の周囲にバリアを発生させる
持続時間:2秒 クールダウン:10秒 バリア:200

ザリアのバリアとの相性が非常に良い
ザリアのバリアをもらったら シールドを解除し シールドの温存や 敵の弾を食らい ザリアゲージに貢献する
またザリアが前進してきてセルフバリアをはったときも盾しまえる
また、ザリアのバリアは ファイアストライクを吸収するし近接も吸収する(これ知らず殴ってた・・・・・・・・)
当然 アースシャターも吸収する(防ぐだけじゃなく完全に吸収するので効果も残らない)
ザリアがいると理想的には 18秒のうち4秒間 22%の時間を バリアしまって安全に攻撃する時間が増える
その安全な時間は バリアをしまいバリアを回復しつつ 安全にファイアストライクが撃てるし、ハルトを積極的に殴れる
初心者では信頼してはならないが、少し無謀なチャージでも ザリアのバリアが貰えると行きれるので、攻撃側だとワンチャンあり

ブリギッテ

ヘルス200、アーマー50、シールド200とサポートなのに硬すぎる
シールドバッシュ。CT5秒 ダメージ50 1秒スタン
シールドバッシュの存在で、ブリギッテはハルトの補佐として味方に欲しいし、敵にいるとハルトキラーとして恐ろしい存在
クールタイム5秒即発動のスタンは盾で防げないし、ハルトのチャージストライクに即発動で一方的に勝てる(ブリギッテのほうが重い?)
片ブリギッテだと ハルトが5秒毎にスタンをもらい一方的に殴られる可能性
両ブリギッテの場合は 、ハルトにシールドバッシュしても敵ブリギッテのシールドバッシュがブリギッテに飛び 結果、ハルトに攻撃したブリギッテが死ぬ
ので、ブリギッテ同士のにらみ合いになる
おそらく その場合は、フランカーの撃退にブリギッテが後衛に行ったタイミングでハルトへのシールドバッシュになるので、フランカーが重要か?

メイ

味方にいると 壁がショートチャージの壁として機能するため、動きやすくなる
壁の間 盾を回復させることも出来る
敵にいると壁で孤立させられやすいので非常に怖い相手
リザードも逃げられないし・・

マーシー

ヒール量最高だよね
役にたっていればマーシーは積極的に蘇生してくれる。ハルトさえ蘇生すれば持ちこたえれる場面も多い
また 味方が死んだ時に 死体の前で盾を張ることで マーシーが蘇生の仕事をしやすく出来る

アナ

スリープダーツにチャージ うぉおおおおお!
回復量が非常に多いので、多少無茶出来るかもしれない
ナノブ うぉおおおおお!!
逆に相手にアナがいるときは、チャージ決めても眠らされたり、チャージミスしたら眠らされたり
ヒール阻害されてハチの巣になったり
辛い

ULT

アースシャター(ハンマーダウンとも言う)
威力:50
射程:20m
範囲:扇状40°くらい
発生:約0.5秒
持続:約0.5秒
スタン:2秒

ハルト、ゴリラ、ザリア、オリーサ、ブリギッテのバリアで防がれる(それより後ろの人は攻撃くらわない)
アイスウォールでも防がれる
心頭滅却、クリオフリーズ等の無敵中には効かない
ディフェンスマトリクスでは防げない
持続時間があるので、たとえ盾で不正でも持続時間無いに盾が無効化すればスタンする

溜まるのが非常に速く、発動も速い、的確に使えば一掃できる、味方ULTと合わせることも可能と非常に強い
イニシエートに使う
また、ULTでスタン中の敵に攻撃することでULTを稼げるので、味方ULTを溜める事も出来る
ただし、バリアに防がれないこと!

現状成績からの考察

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情けない数値だけど現状の実力はこんなもの
ダメージブロックはかなり上位で、最近は減らしている
ダメージをブロックするのはいい事だが、逆にいえば殴れてないので、ここだけ突出しているのは間違いだ
EliminationやDamageが最低なのをみれば明らか
なので 今の目標は盾で守るのを減らし 攻撃を増やしている所で、少しずつ数値的には 良い方向に向かってる
Deathも 殴りを増やしたわりには減っているので、間違ってはないはずだ
FireKillが下がっているのは原因はわからないけど、たぶん ちゃんと使えてない。ちゃんと狙おう
上にも書いたが 基本はULT溜めるために たくさん固まったところを狙う。特に盾。でもHP低い奴には殺しにいこう
あとは くらって嫌だった、ハンゾーやDva、メイ、ゼニのULTから逃げる奴に狙う事を意識しよう
チャージKillは増えてはいるが、まだまだ全然足りないので、怖がらずに 使っていい時は積極的に行こうと思う

まとめると
ダメージブロックは減ってもいい。 もっと殴る。 特にKill取れる時は積極的に殺す
ファイアストライク ちゃんと狙う
チャージ 勉強のため狙っていく

質問

敵ハルトのチャージが見えた。ULTはたまってない。どうする?
こっちもチャージうてば両者スタンにはもちこめるはず

敵だけにブリギッテがいるとき、ブリギッテのスタンからピックされたりハンマーダウンされたり殴り殺される
片ブリギッテ時の問題解決にブリギッテを調査したい

メイの壁で孤立させられる事があるが、チョークポイントぎり前のポジションを避ければいいはず
メイ使ってこのへんも調査したい

DVAのULT、ゼニULT、リーパーULTなど チャージで持っていけるか?

各ULTをハンマーダウンで止めれるか?

Overwatch 初心者から脱出を考える(魔境の適当な記事なので信用しないこと)

まず私はとてもFPS、TPS初心者で初心者を脱出することを考える
初心者に勝手な考察

初心者メタを考える

大きくこのゲームでは タンク、ヒーラー、DPS にわかれる
タンクは 味方をまもりダメージを一手にうけ
ヒーラーはみんなを回復させ
DPSが敵を倒す

初心者限定で考えると、タンクが前線をはり盾をはっても DPSは勝手に一人行動し死んでいく
ヒーラーは 一人行動するDPSを回復することが出来ず
タンクはやはり勝手に突っ込んでヒールもらえずに死ぬ

本来のOverwatchは、タンクが盾をはり DPSはその後ろから敵、敵の盾をうち
相手を殺し 人数敵有利を作ったら拠点制圧する
MOBAだ
ところが 初心者のOverwatchは、一人で敵陣に突っ込み 強ければ数人倒し勝利できる アクションゲームだ

簡単に上にあがるには(初心者メタ限定)

まず、なぜ早く上がる必要があるかというのは、ランクの低いバトルはセオリー通りではない試合ばかりなので
少しでも高ランクでセオリーに近い試合を慣れたい

今までの経験から、初心者メタでは強いDPSがいるほうが勝てる
盾とか関係ない。散歩している敵DPSを殺し 突っ込んできたタンク それを回復にきたヒーラーを殺したり
あるいは 殴ることしか考えてない敵の裏から一人で拠点入り バラバラに守りにきた敵を一人ずつ殺す

おすすめヒーロー(初心者メタ限定)

トールビョン(初心者にタレット最強) ソルジャー(火力が高く移動速度速くセルフヒールがあり 苦手キャラ少ない)
トレーサー(攻撃力高い機動力高い裏取りヒール能力あり)
ゲンジ(機動力高い裏取り)
ファラ(攻撃力高い裏取り初心者には対応難しい)
ロードホッグ(HP高いセルフヒール)

おすすめヒーロー(偽装)

DVa(タンクのふりHP高い機動力高い)
ゼニヤッタ(ヒーラーのふり) アナ(ヒーラーのふり)

データより

f:id:murasame-labo:20180801031957p:plain
これは現在のライバルマッチでのキャラの使用率、勝率だ
ブロンズ帯では ブリギッテ、シンメトラ、トールビョン 以外は勝率5割未満
しかもプラチナ帯までその3人がトップ3
ダイアモンド帯になるとそこにドゥームフィストが入る
マスターになると ブリギッテ、ドゥームフィスト、メイ
グラマスで メイ、ドゥームフィスト、トールビョン、ブリギッテ

つまり、初心者帯で勝てるキャラは ブリギッテ、シンメトラ、トールビョンで、ブリギッテはグラマスまで勝率が高い
ので、この3キャラを使っていく
実際私のライバルマッチはブリギッテの勝率73%である

ブリギッテ(一応ヒーラーエイム不要死ににくいスタン強い)
シンメトラ(エイム不要セントリータレット)

###結論
上記のヒーローで勝率が超上がる予定
ヒーラー足りないときは ブリギッテ
タンク足りない時は Dvaか豚
それ以外は色々使って個人成績がいいものを使う

真面目攻略

自分の何が悪いのかはだいたいわかっているつもり(だがそれを直せない)
ので、まずは悪いと思っている事をリストアップするにとどめる

戦術理解

ペイロード、コントロール、アサルト・・・  ではあるが基本的なルールは下記
お互い盾の裏から撃ち、相手のバリアを無効化させるなりバリアから出たのを狙うなりバリアの裏からいくなりし
敵を倒し人数有利をつくり 前線を押す
結論から言うと ルールはたったこれだけだと思ってる
そのために足りてないのが

ターゲッティング

誰から殺すか、味方が誰を狙ってるか、敵が誰を狙ってるか
正直全くわからない

押し引き判断

まだこの判断する基準がないが、下記のキルログをちゃんと読む事で少しは基準が出来る
バリアーの具合を見れば少しわかるかもしれない

ULTタイミング

勉強中

リスポーン後の合流

みんな死んでいるのに一人でエリアへいけば無駄死にである
基本的にタンクとヒーラーが落ちているときは彼らのリスポーンをまち一緒にいく
ただし エリア内が自軍有利のときは速く行くべきである
撤退中の味方がいるばあいには それを助けるべきな時もある
それらの判断をよく間違える

知識

MAP理解

たいてい3ルートぐらいあり、それぞれがメリット・デメリットがある
落下ポイント、ライフパック、高台、逃走ルート等も覚える
現在 対策としてカスタムマッチで色々歩いている

裏取り

通常の裏取りルート以外にも キャラ限定ルートがある
トレーサー、ゲンジ、ファラ、ジャンクラ、メイ、ドゥームフィスト、ソンブラ、dvaなど
シンメトラ、リーパーなど
裏取りルートを知ることで防御にも役立つ

メタ

タイマンで勝てる相手勝てない相手
何マガジンで倒せるか?
タイマンでの戦い方

アンチピック

今の局面で最も効果的なピック

操作

ヒーロー操作

瞬間的に操作できなければならない

AIM

AIMを行う事が自然に出来ていないため、乱戦、撃たれている 慌てたときにAIM合わせれなくなる
また 再AIMをしたくないため、リロード時に回りを見ることが出来ず、ずっとAIMしっぱなしになる
今は対策として、カスタムマッチでAIとトレーサーで戦っている(ブリンクすると再AIM必要)

キルログ確認

モニターが大きいのもあるが、視界が中心しか見えてないので意識してキルログを見るようにする

TAB

オンファイア状態、ULTのたまり具合を見たり、敵味方のピックの確認をしたり
情報量はあるとおもう

チャット

ULTあわせたり、そういうのには必要だろうか

まだ音がする角度や距離が理解できていない

複合

味方の動きをよむ

味方の位置とHP減り具合は表示される(ただし壁の裏か表かわからない)
MAPや戦術を理解していれば 正確に何処で戦っているかが理解できるはずである
その位置にいるのだ誰であるかは 想像しなければならない
HPの減り具合により そこでどのような敵が動いているかが理解できるはず
裏取りがULTを発動しようとしているか? 挾撃タイミング?

敵の動きをよむ

画面から見える情報は十分ではない
敵の射線、味方の射線、味方の動きで敵を推測する
敵の裏取り、挾撃、突撃のタイミングを読む

敵ULT状態の推測

キルログ等からULTのたまり具合を想像する
動きをみてULT発動を読む
少なくとも危険なULTのイニシエートは想定しておく
アースシャター、グラビトンサージ、虹彩、自爆、バレッジ、デスブロッサム・・・

常に退路を考えて行動

攻撃に出る時は退路を考えて攻撃するのはもちろん
味方前線が崩壊したときに逃げ遅れないよう常に退路を考える
特にヒールのために前線にいき逃げ遅れる事が多いので、ヒール時も退路考える

キャラ

このゲームは今の所 最終的には ラインハルトゲー である
ラインハルトは 相手ハルトより長く盾をもたせ、速くULTをためればいい
相手ハルトが盾をはれない(あるいは死んだ)タイミングで アースシャターでイニシエート
これが戦いの基本だと思う
そのためには

ハルトは壁をうまく使い 盾を温存しつつ、ファイアストライクをヒットさせ敵より速くULTを貯める
ザリアはバリアをハルトにはり、ハルトの盾の温存を助ける
Dvaやゴリオリーサは DMやバリアでハルトの盾の温存を助ける
ヒーラーはハルトの体力を回復し、盾の温存を手伝う
ブリジットはハルトのヒールに加え、敵ハルトへのスタンや敵ブリジットからの保護を行う
他のDPSは 敵ハルトの盾を破壊したり 敵のDPSやヒーラーを狩って 味方ハルトが有利に動けるようにする

おそらくこのゲームは ハルト介護ゲーム
その上で、ハルトは バリア、ハンマー、チャージ、アースシャター を 相手ハルトと読み合う

つまり、正攻法で初心者を脱出するには
ラインハルトを使い、ラインハルトの考え方を学ぶ事が絶対に必要である

総合的まとめ

最終的には ラインハルトの理解が不可欠なので、どこかでラインハルト特訓が必要
ただし現在のメタでは どのレベル帯でも ブリギッテの勝率が高く 個人的にも勝率がいいので、ランク上げに使う
トールビョン、シンメトラも低ランク帯では勝率いいので それらも選択肢にいれる
基本的には低ランク帯では強いDPSがいるほうが勝つので ソルジャー、ファラ、トレーサー、ロードホッグ、dva・・・
なども練習していく

なるべく早くランクを上げて、少しでもセオリー通りのマッチに慣れたい

TECH PLAY女子部で今日LTする

知人からの誘い&女性エンジニアが増えるといいな
と思い LTします。渋谷

techplay.jp

今回のテーマは、私がエンジニアになるまで、今の自分が好き
みたいな 自分語りが多くなると思います

私は、社会不適合者が社長になったストーリーを話します

今回は女性のみの募集ですが、刺激をうける女性技術者けっこういるので楽しみです

マレーシア、ペナンの旅ワーク

9日ほど マレーシア、ペナン島と行ってきました
目的としては、ペナン島フリーランスとして働く人に状況を聞くため
個人的に仕事相手、あるいは会社設立国として マレーシアが第一希望
台湾、ベトナムシンガポールと 選択肢はあるけれどもね

ペナンは、美味しいお店を聞いて行けばどこも美味しかった

私はマレーの味付けは好み
ただ、宿がネットが弱く、仕事は残念なことになった
ただし 4Gは速く、テザリングでもある程度仕事が出来る事
OldTown等のカフェではWifiがどこでも使えるので
なんとかなった
コムタのセンタービル等に かなり立派なコワーキングスペースというかシェアオフィスがあり
おそらく仕事するには困らない環境であった

ペナンでの仕事の事情を聞いたが、リタイアメントビザ MM2H を彼は取ってた
MM2Hはマレーシアでの労働は許可されていないので、日本の仕事をリモートでしていた
税率や生活費などは日本よりもかなり低い
MM2Hの取得条件は年々厳しくなっているので、移住するなら早めにすべき
今は 2000万近くの貯金と そのなかから1500万ほどマレーシアの定期預金に入れる必要があったり
マレーシアだと定期預金の金利が今だと3%なので 悪くはないんだけど

フリーランスからは はやくMM2H取れと急かされました

その後、KLで仕事している知人に話をきいたけど、MM2Hの審査がどんどん厳しくなっているとのこと

MM2Hしようかな??